lunes, 1 de junio de 2020

Consejos para Alien Isolation

Alien Isolation es un videojuego de terror bastante raro, no muy distinto de otros que ya han salido, pero con dos particularidades que considero llamativas: la primera es que lleva el sello de la franquicia Alien (con toda la fidelidad que eso conlleva), y la segunda es que es injustamente difícil.



¿Por qué "injustamente"? Porque no lo es debido a que asegura un buen desafío al jugador en un ambiente terrorífico, sino por tener serios problemas jugables:
  • Empezando por el Xenomorfo en sí, que aparece en forma casi aleatoria sólo para justificar su letalidad, cuando pudieron perfectamente confiar en las habilidades que ya de por sí tiene (escabullirse por los conductos, sentidos perfeccionados, matar a la primera, etc.). Termina siendo anticlimático ser asesinado miles de veces en repetidas situaciones, donde corta toda exploración y búsqueda de informes respecto a la situación de los tripulantes.
  • Por otro lado, el punto anterior no sería tan grave si no fuera por otra gran falencia: NO existen los guardados automáticos, o cuando menos, puntos de control recurrentes. Esto lo convierte automáticamente en un juego pesado que no te motiva a seguir adelante y que aniquila todo progreso que hayas logrado a cuesta de mucho trabajo, coartándote una vez más la chance de disfrutar el juego.
  • El arma blanca que se adquiere al principio está perdida si Ripley equipa cualquier otro objeto, como las bengalas, ya que no existe un botón para volver a dicha arma hasta que no consigas el revolver. ¡Esto es gravísimo porque, por ejemplo, no permite aplicar estrategias de distracción con los enemigos humanos para golpearlos por detrás!
  • Cambiar la dificultad no sirve de nada ya que de una forma u otra el juego depende más de la aleatoriedad del Xenomorfo que de las habilidades de Ripley para evitar que la maten. Probé todas las dificultades y no encontré NINGUNA diferencia entre una y otra: siempre era el mismo resultado.
  • Las opciones de escondite resultan ser poco intuitivas. Desde tener que mantener apretado el botón en vez de una pulsación directa hasta el hecho de no poder asomarse por fuera del escondite sin abandonarlo.
Ejemplos de videojuegos de terror que no apelaron a todos estos problemas y tuvieron éxito hay muchos, empezando por el ya clásico Amnesia, e incluso puedo remitirme al mítico Alien Resurrection de PSX, que ya de por sí demostró un gran potencial en su momento. Y en cuanto a los más actuales, la lista es interminable: Dead Space 1 y 2, Outlast 1 y 2, The Evil Within 1 y 2, Resident Evil 7, etc.

Por lo tanto, da la impresión que los creadores de Alien Isolation no tenían del todo claro cómo crear y pulir una jugabilidad más intuitiva y no por eso menos terrorífica; todos los juegos que mencioné antes son la prueba cabal de ello: estos problemas jugables no existen en los demás. Entonces, ¿por qué un título como Alien Isolation tuvo tan buena recepción en los medios especializados? Mi sospecha es que fue por llevar el título “Alien”, ya que de no haber sido así, dudo mucho que haya tenido tantas buenas calificaciones. Tuvieron la suerte de “vender bien el nombre” (para que no pase sin pena ni gloria) a costa de una jugabilidad muy mejorable compensada con una ambientación completamente fiel a la película y una calidad gráfica excelente.



Aun así, confieso que la aventura es llevadera a pesar de sus defectos; al menos tras pasar la primer mitad del juego. No es para jugarlo apresuradamente. Hay que tener mucha paciencia porque su ritmo es muy lento. Así que lo menos que puedo hacer es dejarles algunos consejos respecto a los enemigos:
  • Con los tripulantes:
  • Luego de conseguir el arma blanca, es una buena idea ir atrayéndolos uno por uno con alguna distracción como, por ejemplo, usar los paneles de reprogramación activando alarmas o altavoces. Luego es cuestión de esperar escondido a que investiguen y entonces salir rápidamente para matarlos por detrás. Cuando ya tengas el revolver o cualquier otra arma de fuego, esta estrategia se vuelve pan comido. Si son demasiados y es muy arriesgado gastar balas, hay dos opciones muy útiles: usar la bomba de humo para cegarlos temporalmente y seguir adelante sin complicar demasiado las cosas; o usar una molotov si tu idea es "limpiar" la zona de tripulantes...
  • Con el Xenomorfo:
  • Hay que recordar que no se lo puede matar con ningún arma que te encuentres; en este caso, el emisor de sonido es VITAL para distraerlo si justo te está bloqueando una vía de escape. Eso te va a dar unos valiosos segundos para escapar con éxito. Si estás escondido y el Xenomorfo está oliendo tu escondite, hay que mantener apretado L2 (PS3) o LT (XBOX 360) y luego mantener hacia abajo la palanca izquierda para aguantar la respiración y evitar que te descubra. No hay que soltar los botones hasta que no se vaya, o sino date por muerto. Ya estando más avanzado en la aventura, el lanzallamas se convierte en la opción definitiva para que huya y escape durante un momento.
  • Con los androides:
  • Suelen ser más lentos y fáciles de evitar (y además no te matan de una), por lo que es recomendable aprovechar eso y evitar el combate si es necesario. Si te bloquean el paso, una buena opción es arrojarles una bengala ya que el fuego les llama la atención, dándote tiempo para escapar. Si son demasiados, la opción más acertada es colocar una mina PEM para incapacitarlos durante unos valiosísimos segundos. Ahora bien, si tu única opción es luchar, la escopeta es ideal para reventarles la cabeza con unos pocos disparos a quemarropa; si están incapacitados mientras se les dispara, el daño con cualquier arma es mayor.


Espero que les sirvan estos consejos, y así poder mitigar un poco las falencias que tiene este título tan desaprovechado.