jueves, 12 de junio de 2014

Adolescentes clasificándose como "bipolares"

Más de una vez, vi cierto cartel rondando por internet que salió de aquella página llamada "Desmotivaciones". Sobre todo por la particularidad de ser un cartel que, como todos los demás, no describía una situación de la vida, sino que describía a un tipo de persona:


Todo lo que dice ahí me hace pensar que lo habrá escrito algún adolescente; esa es la sensación que me da. Esa forma en que exagera aspectos de la personalidad solo pueden venir de un adolescente. 

No quiero meter el dedo en la llaga, pero la verdad sea dicha: es muy estrafalario ver que alguien generalice de forma TAN grosera y barata. ¡Y encima comparándose con un trastorno mental, algo tan delicado y grave como eso! 

¿Alguien puede explicarme de donde sacó este chico/chica que el Trastorno Bipolar se basa en criterios TAN comunes y subjetivos como ser "sensible", "insoportable", "irritable", "risueño", "piadoso", etc.? 

Quizá no sea para tanto. Quizá la creación de ese cartel pudo no haber ido con la intención de hablar en serio. Quizá sólo sea un inocente chascarrillo a modo de ironía sobre las actitudes de ciertos adolescentes, y estaría fenómeno que sea así.

Pero el problema es que (en su momento) vi compartida esta imagen por bastante gente que se sentía identificada con esto y que se lo tomaba sumamente en serio. Ya empezaban a autorotularse de "bipolares" y eso me resultaba muy preocupante, porque podía verse la rapidez con la que se estaba deformando el auténtico concepto de ser alguien clínicamente diagnosticado como bipolar.

Así que, a modo de respuesta, me gustaría explicarlas a aquellos adolescentes que se sientan identificados con este cartel (si es que llegaras a leer esto) para que te quedes más tranquilo.

Partamos de esta base: la adolescencia es una transición repleta de inseguridades, de temores, de confusiones y de demandas por parte del chico. No es para menos; es un niño o niña que está en proceso de convertirse en un hombre o mujer, y es por eso que necesitan mayor contención que nunca, pero al mismo tiempo están en vías de individualizarse. Hay mayor necesidad de sentir su pertenencia como personas (véase las famosas "tribus urbanas", repletas de adolescentes con los mismos gustos, las mismas formas de vestir, formando grupos donde se sienten seguros y contenidos). La tarea de los padres es acompañarlo en ese proceso, entender que es el momento de crisis y cambio más importante de la vida, y que la superación de esa etapa le va a permitir al adolescente convertirse en hombre o mujer.

Y ahora, me gustaría que me leas un rato, adolescente. Porque lo que te pasa es completamente común:

Desconfiar de la gente es algo bastante esperable cuando pasás por una seguidilla de malas experiencias. Hay maneras y maneras, pero basta con decir que algunas personas son más tolerantes que otras en cuanto a la traición de esa confianza. Es entendible el miedo que genera conocer a la próxima persona si venís de otra situación en donde dañaron tu confianza pero... ¿Cómo hacemos para relacionarnos con la gente sin un mínimo de confianza? No se podría hacer prácticamente nada, ni en la escuela, ni en el trabajo, ni en ninguna situación donde se involucren dos o más personas.

Encariñarse muy rápido es, irónicamente, una contradicción de la frase anterior. Porque obviamente para tomarle cariño a alguien rápidamente, es porque sin duda depositaste toda tu confianza en esa persona (por determinadas actitudes, cosas en común, etc.). Entonces, ¿cómo es el asunto...?

Ser sensible no es ni más ni menos que una característica más en la personalidad. No hay mucho para explayarse, algunos son más (o menos) sensibles que otros.

Ser "a veces" insoportable es algo bastante subjetivo. Creo que lo más acertado en esto sería preguntar: ¿Sos "insoportable" porque elegís ser así, o porque los demás te etiquetan como tal? Porque hay una gran diferencia entre pensar que se puede ser "insoportable" y que los demás te traten de "insoportable" por muchísimas cuestiones.

Estar con amigos, pero a veces preferir estar solo depende de qué situación es la que motiva a hacer una cosa o la otra. Uno podría salir con amigos, por ejemplo, para "escapar" durante un rato del conflicto familiar (en el caso de un adolescente), o incluso no salir porque se piensa que no debería preocupar a esa familia estando en la situación que está, lo cual genera culpa que quizá los mismos padres le hayan inculcado.

Enojarse rápido, pero después arrepentirse rápido me suena a dos posibilidades: o estar sin rencores, o sentirse culpable de ese enojo. No necesariamente deberían ser esas. Todo depende de la razón por que te hayas enojado y de que manera te afectó hasta el punto de enojarte. Si es en base a un daño real, perfecto. Si no, entonces no se si valdría la pena ensañarse tanto con eso, porque arrepentirse rápido también me suena a no hacerse cargo de ese enojo y obviar las consecuencias que podés tener si hubo realmente alguien perjudicado.

Tener "esos días" en los que "no quiero hacer nada"...¿realmente es algo como para considerarlo "bipolar"? Por supuesto que no. ¡Pasa por la simple razón de que NO tenés ganas de hacer nada en ese momento! Nuevamente, dependiendo de la situación valdría la pena averiguar por qué no hacés nada. Recién sería un problema si TODOS los días no querrías hacer nada.

"Me encanta salir" vuelve a ser una contradicción. Justamente hace un ratito "no hacías nada"... 

Ok, creo que empiezo a entender de donde viene esta confusión. Tomar la palabra "bipolar" como algo normalizado y que justifique el hecho de que a veces hay ganas de hacer alguna cosa, y otros días hacer otras. 

Pero vuelvo y repito: ser bipolar es algo totalmente distinto... es un trastorno mental que afecta tu calidad de vida. Para que te des una idea, si realmente tuvieras un trastorno bipolar, habrías fracasado la gran mayoría de las veces que trataste de relacionarte con todo tipo de gente en todos los ámbitos (familiar, laboral, escolar, social, comunitario, etc). Y hablo de "fracaso" como un punto casi irreversible, cosa que de ninguna manera es tu caso.

No ser nada "normal" es bastante interesante, porque si vamos al caso... ¿Qué es ser normal? ¿Hay alguna ley que te diga cómo construir tu personalidad? Si me lo preguntás, todos somos raros. Y si hay alguien que dice considerarse "normal", desde ya te digo que esa persona tiene bastante miedo de ser excluida por ser como quien quiera ser, y elige mantenerse en una "normalidad" que impone alguien que no tiene derecho a eso. El mismo Dr. House lo decía: "Normal no es normal"...

Pensar en la muerte siempre resulta desagradable para cualquier persona. La muerte implica nada menos que el final de tu propia existencia, que tu vigencia en este mundo se terminó sin posibilidad alguna de retorno. ¿Suena horrible? Sí, y mucho; pero es una realidad. Es por eso que es importante que una persona tenga proyectos a lo largo de su vida... ¿Qué sería de nosotros si no tuviéramos nada de eso? Nada, porque enfrente nuestro nos estaría esperando aquel señor con la guadaña, ja. Bromas aparte, esos proyectos son los que mitigan lo más posible el advenimiento de la muerte, porque además nos ayuda a vivir más plenamente.

Reírse de todo tampoco le veo mucha importancia. De hecho lo más saludable que pueda existir es reírse de uno mismo. La cosa cambia si nos riéramos del sufrimiento ajeno o con la intención de lastimar a otro.  Fuera de eso, no debería haber inconvenientes.

Tener días de deprimirse sin motivo puede ser indicador de muchas cosas. Pero por sobre todo te preguntaría qué cosas te deprimen, ya que a la larga o a la corta se termina descubriendo siempre cuál es el foco de esa tristeza (sobre todo por el hecho de manifestarse como "sin motivo"). No te culpo, seguramente tendrás muchas dudas, mucha incertidumbre. No sé si sirva de mucho, pero te aconsejaría que no te preocuparas: tenés toda una vida por delante para resolverlas. 

Creer mucho en las personas es más o menos igual a lo que dije más arriba sobre la confianza. Más de lo mismo. Con el tiempo la experiencia te vuelve menos incrédulo, pero también hay que tener la predisposición de que no todo el mundo se va a aprovechar de tu confianza. Es imposible prever eso.

Y perdonar pero no olvidar, bueno... podría ser bueno o malo dependiendo de la situación. Todo depende de cómo te haga sentir esa persona después de ese daño. Incluso después del perdón puede hacerte seguir estando incómodo o inconforme con su presencia. Llega un momento en que la prioridad es cómo te sentís vos y qué te genera eso, sin importar que la otra persona se vaya de tu vida o no.  

Y bien, ahora que ya aclaramos bastantes cosas... digamos que no es tan trágico como parecía, ¿no? 

Construir la personalidad implica un proceso largo y denso, y esto se termina de concluir en el final de la adolescencia. Lastimosamente siempre hay gente que no entiende esto, incluso a esta edad tan primordial. Por lo que veo, "etiquetarse" como algo específico parece tranquilizar a más de uno. ¿Por qué? Quién sabe... 

¿Será para establecer alguna especie de normalidad? ¿De no parecer un "bicho raro"? O peor... ¿Será para evitar la incomprensión y el rechazo de esa típica gente bruta que no tiene mejor idea que meterse en asuntos ajenos?

Hay de todo. Si fuera ese el caso, yo creo que no valdría la pena hacer tanto lío por la opinión ajena. Si la contención y los límites se hacen de forma adecuada, no debería haber problemas para que reflexionen y logren madurar respecto a eso (y no necesariamente por edad lo estoy diciendo: mucha gente supuestamente "grande" es más inmadura que un adolescente, sirviéndose de métodos bastante infantiles). 

Lo que creo que sería más sano es, en vez de hacer que escuchen a un otro, que primero se los escuche a ellos qué tienen para decir. Más de uno se sorprendería con lo que pueda descubrir...

domingo, 8 de junio de 2014

Personajes nuevos que me gustaría ver en "Terrordrome"

Para los que no lo conozcan, les comento un poco el trasfondo: Terrordrome es un juego de lucha en 2D que vió la luz en octubre del 2013. El principal atractivo de esta creación independiente es que los luchadores son personajes de películas de terror.

Esto le da al juego un aditivo interesante. No solo porque se haya creado un juego que comprenda a los antagonistas más emblemáticos del cine de terror, sino porque de hecho cada personaje tiene su propia trama original en el juego al elegirlo en el Modo Historia. Más allá de eso, no tiene algo más que ofrecer. La piedra fundamental de Terrordrome gira en torno a eso, pero no es eso de lo que quiero hablar. No quiero hacer un análisis del juego. Simplemente me gustaría "aconsejar" qué otros personajes podrían hacer acto de presencia durante los combates.

Actualmente, la plantilla de personajes en Terrordrome es de 14 luchadores. Un número que pesa más por la gran popularidad de sus integrantes que por la cantidad en sí misma:


  • Leatherface (La Masacre de Texas)
  • Freddy Kruegger (Pesadilla en la Calle Elm)
  • Ash Williams (Evil Dead 2)
  • Michael Myers (Halloween)
  • Chucky (Child's Play)
  • Jason [Clásico] (Viernes 13)
  • Ghostface (Scream)
  • Tallman (Phantasm)
  • Matt Cordell (Maniac Cop)
  • Candyman (Candyman)
  • Jason [Común] (Viernes 13)
  • Hebert West (Reanimator)
  • Pinhead (Hellraiser)
  • Pumpkinhead (Pumpkinhead)




Además de sugerir otros personajes, también quisiera agregar por qué éstos merecerían estar en la lista. Dudo mucho que alguno de los creadores lea esto, pero no pierdo nada por hacerlo.

Mi elección obviamente trata de ser acorde a lo propuesto por la temática del juego: elegir antagonistas (o protagonistas) de la industria del cine occidental que hayan logrado ganarse la popularidad del público, ya sea como película de culto o como éxito de taquilla. 

No se sabe si van a sacar un "Terrordrome 2" ni tampoco dieron aviso alguno sobre futuras versiones. Así que mi deseo es que, si en algún momento se les ocurriera agregar más personajes, que fueran los siguientes:



Pennywise (IT)
Era cantado que este personaje, fruto de la obra de Stephen King, merezca un lugar en la lista. Ya aparece en el Modo Historia del juego, pero no es jugable. Pennywise, "el payaso bailarín" es un ser de otra dimensión que se da el gusto de devorar niños, no sin antes darles un buen susto al momento de cumplir su cometido. Los que hayan visto la película (a pesar de que recomiendo mucho más la versión en libro) saben muy bien las noches de insomnio que han pasado por culpa de este señor/bicho/monstruo/lo-que-sea. "Todos flotan", decía, "y cuando estés conmigo, ¡tú flotarás también!".




The Djinn (Wishmaster)
A pesar de ser una peli bastante chiché, el Amo de los Deseos (quien se ocultaba en forma humana bajo el seudónimo de Nathaniel Demerest) se gana este lugar por tener más peso argumental como antagonista que por la película en sí misma. Este personaje también aparece en el Modo Historia del juego, pero tampoco es jugable. "Cuidado con lo que deseas", decía el maligno hechicero, y con justa razón... porque los resultados de ese deseo pueden no ser como lo esperabas. Un dato interesante, es que muchos de los actores que hay en el reparto fueron los villanos de otras películas emblemáticas, tales como Jason o Freddy. La gran duda viene a nivel estético: ¿De qué manera podría aparecer en el juego tanto su forma original como la del señor Demerest? ¿Al ganar la pelea, tal vez...?



Carrie White (Carrie)
Otra joyita de Stephen King que no podía quedar afuera de esta lista. Originalmente concebida como una novela literaria, en su momento (allá por los años 70) marcó un hito en el cine del terror cuando salió su versión cinematográfica, convirtiéndose en una de las más aclamadas de la época. Nuestra protagonista es una señorita que nació con telequinesis (capacidad para mover objetos sin ningún medio físico). Hija de una fanática religiosa, Carrie White sufre constantemente las burlas de sus compañeros por ser muy tímida y retraída; hasta que una broma pesada hace brotar en ella sus más oscuros rencores, haciendo que sus poderes mentales se salgan de control y terminen por hundir a la ciudad entera en una completa ruina. 



Samara Morgan (La Llamada/The Ring)
Sí, se perfectamente que está basada en la película japonesa "Ringu", pero no hay que negar que la versión occidental resultó ser (al menos en mi opinión) mejor que la versión original y lograr quedarse en un lugar bien merecido en el cine de terror, y por ende en esta lista. El argumento está basado sobre un espíritu en particular llamado "Onryō" (怨霊). Wikipedia lo describe como "un fantasma japonés, generalmente femenino, que puede volver al mundo físico para buscar venganza", aludiendo a que "los que fueron influidos por emociones poderosas (tales como el rencor, el amor, los celos, el odio o la pena), pueden regresar". Bajo esta mitología japonesa se mueve el hilo conductor de la trama, la cual en este caso la "víctima" regresa en forma de un casette VHS. Cualquiera que vea este perturbador video sufrirá la misma agonía que Samara durante sus 7 días dentro del pozo, y finalmente, morirá.




The Creeper (Jeepers Creepers)
"Cada 23 primaveras durante 23 días, sale a comer". Bajo esta frase surge este demonio antiguo que se alimenta de seres humanos, eligiéndolos por su olfato. Come ojos para poder ver, oídos para escuchar, pulmones para respirar, etc. Y cuando se ensaña con una presa no se detiene hasta obtenerla, tal como lo demostró en sus dos películas. Aparentemente inmortal, a este demonio alado nunca se le descubrió ninguna manera de matarlo. Tan solo hay que esperar pacientemente los 23 días de caza, si se puede...




Regan MacNeil (El Exorcista)
¿Cómo iba a dejar afuera semejante obra maestra del cine del terror? Una película que fue y es sumamente aclamada por muchísimos críticos y cinéfilos como la mejor película de terror de todos los tiempos. La trama gira en torno a Regan MacNeil, una niña que resulta ser poseída por el Diablo. Algunas de las escenas más emblemáticas y perturbadoras de esta película son, entre otras, los movimientos involuntarios que sufre Regan al comienzo, seguido por el famoso "spiderwalk" (reptar de forma invertida) en la escena de las escaleras, los giros de cabeza de 180 grados y, finalmente, las consecuencias físicas y mentales que se van mostrando hasta el clímax de la película, a tal punto que aquella niña se transforma (literalmente) en un auténtico monstruo del infierno. ¿El resultado? Un antes y un después en todo lo que se hubiera visto, allá por los años 70 (y también en la actualidad), en el cine del terror.




Boogeyman (El Hombre de la Bolsa)
Otro personaje que ya aparece en el juego, pero no en el Modo Historia, ni mucho menos como personaje jugable... este personaje forma parte del eslogan del juego: Rise of the Boogeyman, que vendría a ser algo así como "La Aparición del Hombre de la Bolsa". Basado en el popular mito para asustar a los niños, el hombre de la bolsa hace acto de aparición en una vuelta de tuerca que parte de la siguiente pregunta: ¿Que pasaría si esta cosa fuera, de hecho, un monstruo que existe y que deambula en medio de la oscuridad? Y en la película vemos las consecuencias: un ser sumamente terrorífico; un autentico asesino que asecha sin piedad en medio de la oscuridad buscando a su próxima víctima.




Hannibal Lecter (El Silencio de los Inocentes)
¿Queda alguna duda, con tan solo ver su cara, por qué el Doctor Lecter merece estar en esta lista? Se trata de un genio en el campo de la psiquiatría que descendió lentamente hacia la locura, a tal punto de ejercer actos de canibalismo. Sus conductas están sumidas en la demencia total, lo que hizo que se ganara por la prensa el apodo de "Hannibal el Canibal". Una persona sumamente desequilibrada que no le impide en absoluto perder los buenos modales, Hannibal Lecter mezcla elegancia y locura de una manera excepcional, que se ve reflejada a la hora de encarar a sus víctimas fatales a la vez que se permite coquetear con la agente Clarice Starling.




Esther (La Huérfana)
Prácticamente todos los personajes de éstas películas tienen algo en común: ocultan un secreto macabro y extremadamente oscuro del pasado, cuyas secuelas los dejaron condenados a un futuro tan maligno y perverso del cual no suele salvarse ningún desafortunado que se cruce en su camino. Y es precisamente por ese motivo que esta niña llamada Esther tiene más que merecido su puesto en la lista. ¿Todavía te preguntás por qué? Ja, apenas es el principio... resulta que Esther sufre una enfermedad sumamente rara: Hipopituitarismo. Básicamente, es la incapacidad de segregar hormonas para el crecimiento corporal, haciendo que el correr de los años no afecte al desarrollo corporal; por lo que, por ejemplo, una mujer de unos 35 años podría parecer perfectamente una niña de 10 años... Si a esta altura del partido ya estás concluyendo cuál es el terrible secreto que oculta Esther, bueno... basta con decir que una mujer adulta asesina "ocultándose" bajo la fachada de una niña, no es una noticia muy alentadora...




Sil (Especies)
Un experimento éticamente cuestionable, producto de la combinación del ADN humano con ADN alienígena (proveniente de una transmisión espacial), dio a luz una criatura híbrida llamada Sil. Una auténtica pesadilla viviente para cualquiera que interfiera en su objetivo. Entre sus características más destacadas posee: un crecimiento corporal muy acelerado en su forma humana, además de estar dotada con una fuerza extraordinaria y una regeneración casi instantánea del cuerpo, haciéndola difícil de matar. Sin embargo, también busca (de manera muy similar a los animales) un hombre con el que pueda procrear un bebé para garantizar la conservación de la especie. Depredadora, sexy y letal; Sil no va a dudar en asesinar a cualquiera que le ponga palos en la rueda a sus planes y es capaz de llevarlo hasta las últimas consecuencias con tal de cumplir lo que su instinto alienígena le impone.




Damien Thorn (La Profecía)
Es difícil imaginar qué sería de un juego de terror como Terrordrome si no se incluyera a un villano de la talla de Damien Thorn (centrándonos en el momento en que ya es un adulto). Este señor es nada menos que el Anticristo, el hijo del Diablo. Y como tal, es aquel que nace en este mundo para sumirlo en tinieblas. El villano de esta fantástica trilogía es alucinante: el tipo tiene tanta clase y llega a ser tan despiadado sin necesidad de caer en lo burdo o lo barato, que no te deja lugar a dudas de que sabe perfectamente cuál su propósito en este mundo: convertirse en un líder mundial de gran influencia, cueste lo que cueste.




Brundlefly (La Mosca)
Este es, creo yo, el monstruo más asqueroso y repulsivo que se haya podido ver en una película. Que no te engañe su aparente fragilidad: es una criatura extremadamente peligrosa, con una fuerza aplastante y capaz de escupir un ácido corrosivo sumamente letal. "Brundlefly" es el apodo que el protagonista, Seth Brundle, se pone a sí mismo cuando empieza su mutación hacia una suerte de "hombre mosca"... ¿Cómo llegó a germinarse semejante atrocidad? Seth desarrollaba un invento que revolucionaría para siempre el campo científico: la teletransportación. La película da un giro hacia un error fatal cuando el mismo Seth quiere teletransportarse, con tanta mala suerte que en su cabina también había una mosca. El experimento funcionó, sí... pero la máquina estaba programada para "pensar creativamente", haciendo que resolviera en mezclar los genes de la mosca con los de Seth como la forma más lógica de teletransporte. Ya te podrás imaginar cuales fueron las consecuencias...




Dren (Splice)
Mientras buscaba algún otro candidato para este juego, me topé por accidente con ésta película que es bastante actual (2009): Una pareja de científicos está creando variaciones de especies conocidas por medio de ingeniería genética. El conflicto comienza cuando deciden crear estas variaciones en un ser humano, dando lugar a una criatura con habilidades que van más allá de lo humano. Todavía no vi esta película pero, por lo que estuve viendo, parece una antagonista interesante. Creo que valdría la pena darle un voto de confianza para entrar en esta lista. En parte me recuerda mucho a "Especies"; la única diferencia es que en esa peli había una parte alienígena, y en ésta son especies terrestres.




Melvin Junko (The Toxic Avenger)
Y ahora me gustaría cerrar esta lista con un broche de oro. Éste debería ser un personaje oculto que sea desbloqueable al acabar el Modo Historia con todos los personajes. Estoy hablando de una película TAN mala (a tal punto de que te hace reír), tan morbosa y tan violenta, que así y todo se queda como el máximo referente en películas de Clase B. Me refiero a nada menos que al héroe de la distópica TromaVille: ¡El Vengador Tóxico! La historia gira en torno a Melvin Junko, un desafortunado conserje que termina siendo víctima de un accidente fatal con residuos tóxicos, por culpa de sus abusivos compañeros. Desde el momento en que muta a este ser, Melvin decide hacer honor a su labor y "limpiar" las calles de maleantes y corruptos, al mismo tiempo que se toma la molestia de vengarse de todos sus compañeros. Sin dudas, un personaje icónico dentro del cine más bizarro y de bajo prepuesto que se pueda encontrar en el submundo del cine.

--------------------------------------

Y bien, esta es mi lista de personajes deseados en futuras versiones del Terrordrome. Un total de otros 14 personajes. Seguramente deben faltar más personajes que no conozco o que ahora mismo no recuerde y que también merezcan estar. A través de muchas páginas vi recomendaciones de otras películas que también valen la pena, como Alien, Depredador, Leprechaun, Insidious, Psicosis, Jig Saw, El Resplandor, entre otros. 

Con el tiempo se verá qué deciden hacer los creadores del juego en cuanto a los personajes...