Como fanático acérrimo de esta saga, no puedo evitar lamentarme ante la clarísima oportunidad que tuvo Capcom de mejorar y elevar esta entrega a un nivel superior. En cambio, tuvimos un remake que no solo parece la mitad de un juego sino que además se atrevieron a recortar una gran cantidad de material.
La sensación que me queda es la de ver un juego amputado, una tomada de pelo descomunal y grosera ante lo que fue la versión original. Y particularmente en mi caso porque que le guardo especial cariño por haber sido el primero que jugué. Conocí Resident Evil gracias a esta tercera parte.
Quitando la nostalgia del medio, si nos ponemos objetivos noto que no le pusieron el mismo amor que sí hicieron con los otros remakes (me refiero al 2 y al 4). Se nota que este remake en particular fue simplemente una excusa para querer encajarnos esos modos online de cuarta como RE:VERSE y RESISTANCE...
Grave error. Hubiera preferido mil veces que los vendieran como productos aparte y que se dedicaran en forma seria a poder hacer un remake de RE3 a la altura de la circunstancias, es decir, dejando todo lo que ya tenía pero mejorándolo y agregando cosas nuevas. No importa si tardaba más en salir, hubiera valido la pena.
Pero no. No hubo ni una cosa ni la otra. Y no es la primera vez que Capcom hace algo como esto. Ya lo padecimos hace algunos años atrás con Street Fighter, en un intento por querer exprimir la gallinita de los huevos de oro. Es una mala costumbre que como cliente habría que protestar haciendo reembolso o probarlo pirateado para saber cómo te están queriendo estafar. Porque eso es RE3 Remake: una estafa, un engaño. Una "cara bonita" con gusto a nada y encima recortado por la mitad.
Eso por eso que me gustaría dejar inmortalizado en esta nota qué elementos, mecánicas o agregados tenían en bandeja de oro para elevar la calidad de este juego y que, sin embargo, lo desaprovecharon para entregarnos una versión mediocre del original.
Empecemos por las zonas:
- Las calles de Raccoon en un "mundo semi-abierto", quizá de varias cuadras a la redonda, que incluya las afueras (Uptown) y el centro (Downtown) con las posibilidades tecnológicas actuales. No pido un recorrido a lo GTA, pero mínimamente lo que vimos en el RE3 original multiplicado por diez. Algo que mínimamente de la sensación de ir explorando libremente los lugares para conseguir los objetos que te permitan pasar a la siguiente zona.
- Más profundidad en el escenario de la Torre del Reloj. Aca había una oportunidad ÚNICA de expandir y reimaginar todo el sitio como un lugar que mezclara un estilo tipo edificio histórico con el toque siniestro de habee sido usado como refugio para los mercenarios y los civiles. Ni hablar de los puzzles, que podrian haberlos conservado e incluso expandirlos.
- Más profundidad en el escenario del Parque. Otra gran oportunidad perdida, donde planteando otro mundo semi-abierto, quiza un poco más reducido que el Uptown y el Downtown pero con mayor amplitud. Sobre todo la exploración de los terrenos cercanos a la Fábrica Muerta y el cementerio. Aquí el Grave Digger (la oruga gigante) hubiera podido tener una primer aparición como corresponde, destrozando el cementerio en tiempo real.
- Regresar la aleatoriedad en los objetos y el selector de decisiones. Era sin duda la joyita del juego original, previamente experimentada en el Extreme Battle de la versión "DualShock" del RE2 original. Esto junto al selector de decisiones era un digno sucesor espiritual del "Zapping System", también de la entrega anterior, y que hubiera posibilitado una gran rejugabilidad explorando todos los caminos posibles. Sin esto (entre otras cosas), el remake quedó sin alma.
- Respetar el diseño de Nemesis más acorde al original, que así como estaba se veía bien e incluso más tenebroso (tanto en su traje negro como su apariencia post-Torre del Reloj y su forma mutada en la Fábrica Muerta. En el remake fue demasiado genérico, optando reemplazarlo por formas quizá más peligrosas pero menos emblemáticas. Creo que dejarlo como en el original pero con detalles más vistosos hubiera sido mejor... Y siguiendo con Nemesis, tambien se perdieron los premios únicos por derrotarlo, que en el remake son solo mejoras para el arma que ya tenemos... se siente como que no son objetos distintos al resto del arsenal... ¿Dónde están las piezas de la pistola Eagle, de la Western M37 o el rifle de asalto?
- Medidor de confianza con Carlos. El usuario "The RashWiki" de YouTube publicó un video donde analiza el código del juego, y allí explica que hay un fragmento de datos que sugieren la implementación de un "medidor de confianza" con Carlos, donde dependiendo de las acciones del jugador, puede ayudar a Jill o dejarla por su cuenta en determinadas situaciones. Evidentemente quedó descartado en la versión original, pero la idea quedó impreganada en el código, con lo cual hubieran podido ponerlo en práctica en este remake...
- Permitir que se desbloquee un segundo escenario protagonizado por Carlos. Nuevamente, podrian haberlo incluído hasta como un DLC, quizá no muy largo pero esclarecedor a nivel de trama, que permita expandir este universo reimaginado.
- El Modo Mercenarios, totalmente eliminado. Algo imperdonable siendo que fue el minijuego más recordado por los jugadores e incluso siendo la inspiración de minijuegos posteriores en las siguientes entregas. Además, podría haber incluido más personajes (Murphy y Tyrell) y armas (el lanzagranadas el lanzaminas, la Western M37 y de forma muy limitada algun Gatling quizá)
- Otra idea que pudieron haber aprovechado fue algún minijuego de Brad, como por ejemplo, que consista en probar cuánto tiempo puede sobrevivir escapando de Nemesis.
- Más trajes y armas extra como desbloqueables, que eliminaron practicamente todo, dejando solo 2 míseros trajes e inexistentes armas nuevas.
- Y a mi gusto un DLC que hubiera sido genial: la batalla en la Fábrica Muerta, explicando cómo el lugar termina infestado de muchos Mr. X y soldados muertos en medio del cañon de riel.
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